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    Speedhunters与《极品飞车》停更,街头赛车文化源头的断流!

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    自1994年诞生以来,《极品飞车》(Need for Speed以下简称NFS)系列游戏陪伴了一代又一代玩家和车迷成长,在游戏中享受到引擎轰鸣时的热血速度感、踩下油门瞬间的风驰电掣,至今仍让无数玩家心潮澎湃。

    但这款游戏已于今年7月宣布暂停开发,而与NFS紧密关联的Speedhunters网站及社交账号,亦于今年4月起停更至今,既无新作品预告,也无开发进展透露,仿佛一同告别了那个属于街头赛车文化的黄金时代。

    其实,这一切早有预兆:在《NFS》系列推出过几款平庸之作后,由Ghost Games在2015至2019年间独立制作的三款游戏更是接连失败。

    2022年,尽管由Criterion Games与Codemasters联合开发的《极品飞车:不羁》表现优于前作,但其整体销量仍不尽如人意;此后,开发团队转向专注于《战地》新作的开发。此外,《极品飞车18:宿敌》的在线服务也于2025年10月7日正式终止。



    Speedhunters与NFS的绑定

    Speedhunters网站创立于2008年,其初衷是构建游戏与汽车文化之间的桥梁,帮助EA为其NFS系列游戏选择内容提供参考。可以说这个以“捕捉街头赛车灵魂”为使命的平台,曾是NFS系列最核心的文化素材库。

    游戏中的“性能零件”“外观套件”均来自Speedhunters收录的真实改装案例,赛道场景参考了网站拍摄的洛杉矶、东京等街头赛道,甚至连游戏的“摄影模式”,都借鉴了Speedhunters的构图与光影风格。

    可以说,Speedhunters是NFS“街头赛车文化”的“源头活水”,如果没有它,NFS的“改装自由”与“文化代入感”将大打折扣。

    而且其团队成员并非迎合市场营销的精英,而是真正的汽车发烧友,他们去过你梦寐以求的任何地方,完美地融合了漂移、日本改装店、世界各地的疯狂改装车、项目和精彩的冒险经历

    同时,随着Speedhunters网站的规模逐渐壮大,对于全球车迷而言,这简直是获取真实汽车内容的首选之地,不仅成为汽车爱好者的“圣经”,更直接塑造了NFS系列的核心调性:街头、叛逆、个性化。



    各自的困境与共同的挑战

    Speedhunters的停更,本质是传统汽车媒体的时代困境。随着短视频与社交媒体的崛起,图文类汽车内容的流量被大幅分流;而Speedhunters坚持的“实地拍摄+深度报道”模式,产出的内容“又长又臭”,成本高、效率低,难以应对快节奏的内容消费需求。

    NFS系列的停摆,则源于游戏系列的创新瓶颈与发行商的战略调整。自《极品飞车:热度》(2019)以来,系列作品的玩法陷入同质化:开放世界、街头赛车、警察追逐的套路已被玩家熟知,而《不羁》的“卡通风格”尝试并未获得预期好评。

    此外,EA作为发行商,近年来将资源向《Apex英雄》《FIFA》等热门IP倾斜,NFS的开发优先级被降低。更关键的是,Speedhunters的停更让NFS失去了“文化素材库”——没有新的改装案例、没有新的街头故事,系列的“文化内核”难以延续



    街头赛车文化的“双失”

    Speedhunters的停更,意味着改装车文化失去了一个“权威传播者”。对于全球爱好者而言,它不仅是一个网站,更是“街头赛车精神”的象征,它记录了民间车手的创意、小众品牌的崛起,甚至改变了大众对“改装车”的认知。

    Speedhunters停更后,意味着改装车文化的传播逐渐碎片化,更多依赖社交媒体的“短平快”内容,失去了深度与温度。

    NFS系列的停摆,则让街头赛车游戏失去了“标杆性作品”,尽管《极限竞速:地平线》系列在开放世界与画质上更胜一筹,但NFS的“街头叛逆”风格始终独一无二,它强调“深夜飙车”的刺激、“自定义改装”的自由,以及“与警察周旋”的紧张感。其停摆后,玩家不得不转向其他游戏,但始终无法填补“NFS式街头赛车”的空缺。



    期待下一次加速

    Speedhunters与NFS的停更,本质是传统文化载体与传统游戏IP在新时代的妥协。但它们留下的“街头赛车精神”并未消失,改装车爱好者依然在车库里打磨作品,NFS玩家依然在回味《地下狂飙》的经典。

    或许,未来某一天,我们会看到Speedhunters以创新的形式回归,也会看到NFS系列带着新的文化合作伙伴重启,毕竟街头赛车的灵魂,永远是“速度与自由”。

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