谷子经济的红利,还是给小红书赶上了,9月9号那天,小红书直接扔出了份《二次元创作趋势报告》,没绕弯子,直接把平台二次元生态的底给露了。

报告里明明白白写着,现在小红书上喜欢二次元的人已经有1.37亿,过去一年里,二次元内容发得比之前多了快两倍,都成平台第三大内容垂类了。
最让人眼前一亮的是谷子经济带出来的那些新鲜事,痛包、痛车、痛柜这些2.5次元的生活场景,在平台上火得一塌糊涂,成了新的流量爆点。

痛文化:破圈关键
要聊小红书这波二次元红利,就绕不开“痛文化”。
这词最早是从日本二次元圈子传过来的,就是粉丝把喜欢的角色周边或者定制元素,往包、车、房间这些日常用品上堆,以此表达对角色的喜欢。
外人看着可能觉得“有点怪”,但在圈子里,这就是身份标识和情感寄托。
我上学那会,想玩痛文化可没这么容易。

想要多个吧唧、把痛包扎满、把谷子全买了,那会儿国内消费渠道不通畅,根本没地方弄这些。
但现在不一样了,谷子经济起来了,买周边也方便,痛文化成了年轻人表达自己的方式。
小红书的数据也能证明这点,“谷子”相关的笔记快到615万条,过去一年涨了不少,加起来被读了330亿次。
77万人分享过自己的痛包,10多万人晒过痛车,“万物皆可痛”这话题更是被看了130亿次。

老实讲,这数据看着都让人咋舌,没想到痛文化能火到这程度。
提到谷子经济,不止国内火,日本那边早就玩得很溜。
日本的Animate,一年卖周边能超过300亿日元,痛文化都渗透到通勤场景了;国内的泡泡玛特,去年财报里显示周边类收入占了快一半,痛包配件更是成了爆款。
如此看来,谷子经济能火,是国内外都有的趋势,小红书只是刚好抓住了这波风。

小红书的差异化
小红书能在二次元领域分到一杯羹,关键是它没走别人的老路。
别家平台比如B站,重心在动画、漫画和同人二创,靠视频、弹幕这些形成稳定的文化氛围。
但小红书不一样,它盯着的是“怎么把对二次元的喜欢落到生活里”。
就像报告里说的,10万年轻人在小红书上给角色“推活”,相关笔记一年涨了不少。

“带着谷子去旅行”的笔记有8万多条,被看了2亿次;还有人把动漫圣地巡礼当旅行目的,这话题累计被看了12亿次。
很显然,小红书把二次元拆成了能消费、能晒、能分享的生活方式,这跟它“生活方式种草”的核心太契合了。
痛包、痛柜这些东西,本身看着就吸睛,还能跟消费挂钩。
在小红书上,有人晒完痛包,下面就有人问链接,自然而然就形成了“分享-种草-消费”的链条。

小红书这种玩法跟B站完全不一样,避开了B站的优势区,专门捡B站薄弱的“生活场景+消费转化”来做,这步棋走得挺聪明。
而且小红书去年还搞了个“谷子市集”的电商板块,光痛包类商品的交易额就涨了很多。
反观B站,虽然会员购收入不低,但在把二次元融入线下生活场景这方面,确实没小红书做得好。
毫无疑问,这种差异化让小红书吸引了不少泛二次元用户,也让谷子经济的商业价值更大了。

平衡难题待解
不过热闹背后,小红书的二次元之路也不是没隐患。
先说机会,它刚好切中了B站的薄弱环节。
B站用户在日常生活里晒二次元相关的东西、以及消费转化这两块不突出。
而小红书靠“种草”把这些价值放大了,能吸引更多人参与,让二次元从小圈子走向大众,这对整个产业来说是好事,意味着更多的商业潜力。

但问题也很明显,太依赖消费和场景表达,可能会让小红书的二次元生态变浅。
推活和痛文化,说到底都跟消费挂钩。
要是哪天痛文化从小众潮流变成大众玩法,大家新鲜劲过了,用户热情可能就降下来了。
而且小红书没有像B站那样深厚的作品和文化沉淀,想留住核心用户,怕是没那么容易。
之前我还看到豆瓣上有个讨论,说小红书把痛文化弄成了流量工具,核心二次元用户觉得跟自己的圈子脱节了,那讨论量都超50万了。

艾瑞咨询去年的报告说,生活化场景让二次元用户涨到了4.2亿,但日本有个资深评论家长谷川公彦也说过,当年日本痛文化就是因为太看重消费,后来陷入了审美疲劳。
如此看来,小红书现在的优势是来得快、效果明显,但能不能长久,还是个未知数。
它可能成为二次元生活方式的主要入口,也可能因为太看重消费,最后失去核心用户的认可。
二次元在小红书上,既是晒东西的载体,也是身份象征;既是流量来源,也是情感认同的方式。

未来到底哪方面能走得更远,还得看小红书怎么平衡流量和文化。
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